Hệ thống dựa trên quy tắc Lưu trữ và vận dụng tri thức để thông dịch thông tin theo cách hữu dụng Đặc biệt được sử dụng trong trí tuệ nhân tạo Exp Bác sĩ chẩn đoán dựa trên các triệu chứng Trò chơi suy luận Thành phần Danh sách các quy tắc hoặc cơ […]
Category: Software Architecture
Software Architecture
Máy ảo Hiện thực phần mềm của một môi trường tính toán trong đó một OS hoặc chương trình có thể được cài đặt và chạy Điển hình giả lập môi trường máy tính vật lý, Các yêu cầu cho CPU, bộ nhớ, đĩa cứng, mạng, vv được quản lý bởi một lớp ảo hóa […]
Hệ thống phân lớp Thành phần: các lớp, trình kết nối: các dịch vụ Mỗi lớp cung cấp các dịch vụ nhất định Ẩn một phần của lớp dưới (bất biến) Cung cấp các giao diện dịch vụ được định nghĩa rõ ràng cho một số lớp khác (bất biến) Các chức năng khác nhau […]
Các kiểu dữ liệu trừu tượng và OO “Nếu bạn hiểu đúng cấu trúc dữ liệu, phần còn lại của chương trình đơn giản hơn nhiều” Hướng đối tượng Đối tượng: tập hợp dữ liệu và hoạt động (thành phần) Lớp: mô tả tập hợp các đối tượng (thành phần) Lớp con: lớp có các […]
Hệ thống Gọi và Trả về Điều khiển di chuyển từ mô-đun này sang mô-đun khác và quay lại Khác với các hệ thống nguyên khối hoặc hệ thống ống và bộ lọc Có thể thực hiện trừu tượng Loại Chương trình chính và chương trình con OO, ADT Các lớp (Phân cấp) Chương trình […]
Đường ống và bộ lọc Mỗi thành phần có Tập hợp đầu vào (đọc) Tập hợp đầu ra (được tạo ra) Thành phần bộ lọc Các biến đổi tăng dần một số lượng dữ liệu ở đầu vào thành dữ liệu ở đầu ra Biến đổi luồng sang luồng Chuyển đổi cục bộ Sử dụng […]
Hệ thống luồng dữ liệu Tính sẵn có của dữ liệu kiểm soát việc tính toán Cấu trúc của thiết kế bị chi phối bởi chuyển động có trật tự của dữ liệu từ tiến trình này sang tiến trình khác Mô hình luồng dữ liệu là rõ ràng Không có tương tác nào khác […]
Các phần tử của Mô tả kiến trúc Định nghĩa kiến trúc của một hệ thống lựa chọn Các thành phần: định nghĩa địa điểm tính toán Ví dụ: bộ lọc, cơ sở dữ liệu, đối tượng, ADTs Các trình kết nối: làm trung gian tương tác giữa các thành phần Ví dụ: lệnh gọi […]
Chiến thuật dễ sử dụng Tính dễ sử dụng liên quan đến Mức độ dễ dàng của người dùng để hoàn thành một tác vụ mong muốn Loại hỗ trợ mà hệ thống cung cấp cho người dùng Chiến thuật Thời gian chạy: hỗ trợ người dùng trong quá trình thực thi hệ thống Thời […]
Các chiến thuật kiểm thử Mục tiêu: cho phép kiểm tra dễ dàng hơn khi một số bước phát triển phần mềm được hoàn thành Các kỹ thuật kiến trúc để tăng cường khả năng kiểm thử phần mềm chưa quá trưởng thành nhưng rất có giá trị 40% phát triển hệ thống Kiểm tra […]